我正在使用 EnemyScript 将敌人移向玩家并杀死玩家,但我无法在代码中随机生成它。我目前通过将预制件放在场景中直接通过屏幕生成它。
这是我的 EnemyScript
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyScript : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed = 2f;
void Update ()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D otherCollider)
{
PlayerControl shot = otherCollider.gameObject.GetComponent<PlayerControl>();
if (shot != null)
{
Destroy(shot.gameObject);
}
}
}
最佳答案
你可以使用类似这样的东西:
public GameObject myObj;
void Start ()
{
enemy = GameObject.Find("enemy");
InvokeRepeating("SpawnEnemy", 1.6F, 1F);
}
public void SpawnEnemy()
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(35.0F, 40.0F), Random.Range(-4F, 2F), 0);
Instantiate(myObj, position, Quaternion.identity);
}
在 InvokeRepeating 调用中,您也可以在那里添加随机范围,而不是定时实例化。这个例子只是我刚才做的一些原型(prototype)代码的片段,它可能不能直接满足您的需求,但希望能让您大致了解该怎么做。
编辑:为了有意义,将其放入场景中某处的空白对象中,不要将其附加到实际的敌人身上。
关于c# - 如何随机生成敌人?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27187555/