统一:5.1.1f
语言:c#
当我在 Assets/Editor/文件中实例化一个游戏对象时,它不会出现在场景中,直到我选择另一个场景的游戏对象。
我试过调用一些方法,例如:
SceneView.RepaintAll();
HandleUtility.Repaint();
但它们看起来都没有用。这就是我生成对象的方式:
public class PrefabEditor: Editor {
void OnSceneGUI() {
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab) as GameObject;
// assign him an icon label
Texture2D tex = EditorGUIUtility.IconContent("sv_label_0").image as Texture2D;
Type editorGUIUtilityType = typeof(EditorGUIUtility);
BindingFlags bindingFlags = BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic;
object[] args = new object[] {
prefabInstance, tex
};
editorGUIUtilityType.InvokeMember("SetIconForObject", bindingFlags, null, null, args);
EditorUtility.SetDirty(prefabInstance);
}
}
最佳答案
我相信您正在使用 Editor 类,而不是像实例化您的游戏对象
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab) as GameObject;
像这样实例化你的游戏对象
GameObject prefabInstance = (GameObject) PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab);
并尝试使用
SceneView.lastActiveSceneView.Repaint();
希望对您有所帮助。
关于c# - Unity - 在游戏对象实例化后重绘/重绘场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31753865/