我正在使用 C# WPF,我正在尝试从 3D 模型渲染 2D View ,我可以将其用作我的 ui 项目的预览图像。
为了实现这一点,我正在尝试正确使用此类:
RenderTargetBitmap 类( https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.rendertargetbitmap(v=vs.110).aspx )
这就是我尝试使用它的方式:
更新后不相关
public void SetModelImage()
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
Viewport3D myViewport3d = new Viewport3D();
ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
this.previewModel = new PngBitmapEncoder();
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
myModel3DGroup.Children.Add(this.content);// ajoute le modele
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;
myModelVisual3D.Content = this.content;
myViewport3d.Children.Add(myModelVisual3D);
bmp.Render(myViewport3d);
this.previewModel.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
string filepath = "C:\\Users\\Remi\\Desktop\\toto.png";
using (Stream stm = File.Create(filepath))
{
this.previewModel.Save(stm);
}
}
问题是生成的位图全黑。
完整文件 pastbin: http://paste.isomorphis.me/jgz
感谢您的宝贵时间! :)
更新:
多亏了一个建议,我已经纠正了我使用 measure
arrange
和 InvalidateVisual
初始化布局的方式,但我仍然生成了一个黑色位图。
最佳答案
您必须通过调用 Measure
和 Arrange
方法来运行 Viewport3D
元素的初始布局。您可能还需要调用 InvalidateVisual
。
myViewport3d.Children.Add(myModelVisual3D);
myViewport3d.Measure(new Size(200, 200));
myViewport3d.Arrange(new Rect(0, 0, 200, 200));
myViewport3d.InvalidateVisual();
bmp.Render(myViewport3d);
关于c# - 将图像从 model3dgroup 的 3D 模型渲染到位图失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35086511/