例如UnityEngine.UI.Text
它包含 text
变量,用于将文本的值设置为字符串。
现在,在我自己的类中,我使用 property(get;set) 而不是直接访问变量,这让我能够在设置新值时更新 View 或触发一些事件。问题是当使用 property(get set) 时,它不会在检查器甚至集成测试工具中显示该字段。
但是Unity的文本组件决定不使用get set。在我看来,我对处理值(value)变化感到不舒服。
问题是 text
变量中的原始 UnityEngine.UI.Text
如何处理这个?
我认为它不仅仅是 OnValidate()
因为它只能在编辑器上工作。但是 text
变量也适用于运行时脚本。
This function is called when the script is loaded or a value is changed in the inspector (Called in the editor only). https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html
最佳答案
如果您不使用单一行为(因此您可以执行 OnValidate())或想要进行轮询,那么您可以选择按照 this gist 的行将属性属性字符串用于方法反射解决方案。 .下面还有一个简单的实现和示例:
public class OnChangedCallAttribute : PropertyAttribute
{
public string methodName;
public OnChangedCallAttribute(string methodNameNoArguments)=> methodName = methodNameNoArguments;
}
#if UNITY_EDITOR
[CustomPropertyDrawer(typeof(OnChangedCallAttribute))]
public class OnChangedCallAttributePropertyDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.PropertyField(position, property);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
OnChangedCallAttribute at = attribute as OnChangedCallAttribute;
MethodInfo method = property.serializedObject.targetObject.GetType().GetMethods().Where(m => m.Name == at.methodName).First();
if (method != null && method.GetParameters().Count() == 0)// Only instantiate methods with 0 parameters
method.Invoke(property.serializedObject.targetObject, null);
}
}
}
#endif
例子:
using UnityEngine;
public class OnChangedCallTester : MonoBehaviour
{
public bool UpdateProp = true;
[SerializeField]
[OnChangedCall("ImChanged")]
private int myPropVar;
public int MyProperty
{
get => myPropVar;
set { myPropVar = value; ImChanged(); }
}
public void ImChanged() => Debug.Log("I have changed to" + myPropVar);
private void Update()
{
if (UpdateProp)
MyProperty++;
}
}
关于c# - Unity C#,脚本如何知道公共(public)变量(不是属性)何时更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37958136/