这些调色板循环图像令人叹为观止:http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0
我想将其中一些(或全部)制作成桌面背景。
我可以使用动画 gif 版本,但我不知道如何从 Canvas “动画”中获取它。是否有任何可用的东西可以沿着这些方向做一些事情(特别是对于那个链接,一般来说)。
最佳答案
我有一个解决方案,但它取决于您是否熟悉 Firefox(安装 Firebug plugin)、Chrome 或 Safari 中的 Javascript 控制台。
如果您不是,请用谷歌搜索,或尝试右键单击页面上的任意位置,选择“检查元素”并查找“控制台”。 ..
代码的作用:
它允许您每 1/10 秒对 CANVAS
元素进行 10 次屏幕抓取。这两个值都很容易修改,因为您可以调整以找到您想要获得的迭代次数。对于您给出的示例, Canvas 元素 ID 是“mycanvas”。
一旦有了屏幕抓取,它就会将图像输出到页面中。那时您可以保存单个图像。
运行代码
将以下代码粘贴到 Javascript 控制台:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var shots = [];
var grabLimit = 10; // Number of screenshots to take
var grabRate = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
var count = 0;
function showResults() {
//console.log(shots);
for (var i=0; i<shots.length; i++) {
document.write('<img src="' + shots[i] + '"/>\n');
}
}
var grabber = setInterval(function(){
count++;
if (count>grabLimit) {
clearInterval(grabber);
showResults();
}
var img = canvas.toDataURL("image/png");
shots.push(img);
}, grabRate);
然后按 CTRL-Enter 执行它。
运行需要几秒钟,请耐心等待。
之后,您应该拥有所有必要的帧(可能更多)以通过 ImageMagick 创建动画 GIF,此网站 MakeAGif.com ,或其他应用。
旁注
如果出于某种原因您需要输出为 JPG 的 GIF 而不是 PNG,请根据需要更新:
var img = canvas.toDataURL("image/png");
其中之一:
var img = canvas.toDataURL("image/gif");
var img = canvas.toDataURL("image/jpg");
可能并非所有浏览器(应该是大多数)都支持输出为 gif 或 jpg。
(大)更新 #1
首先,我保持上面的代码完整而不是更新它,因为这两种方法都可能对其他人有帮助。
第二,这个新代码没有解决问题。它有点像一个主要缺点。它创建了一个动画 GIF(Yipee!),但它具有各种深浅不一的绿色(Boooo!)。不知道如何/为什么,但也许有人可以从这里拿走它,看看我错过了什么。
我们开始吧......同样的规则适用 - 将其复制并粘贴到浏览器的 Javascript 控制台(它在 Firefox 中滞后,但谷歌 Chrome 非常快......运行 10 秒左右)。
var jsf = ["/Demos/b64.js", "LZWEncoder.js", "NeuQuant.js", "GIFEncoder.js"];
var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
for (var i=0;i<jsf.length;i++) {
var newJS = document.createElement('script');
newJS.type = 'text/javascript';
newJS.src = 'http://github.com/antimatter15/jsgif/raw/master/' + jsf[i];
head.appendChild(newJS);
}
// This post was very helpful!
// http://antimatter15.com/wp/2010/07/javascript-to-animated-gif/
var w = setTimeout(function() { // give external JS 1 second of time to load
console.log('Starting');
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var shots = [];
var grabLimit = 10; // Number of screenshots to take
var grabRate = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
var count = 0;
function showResults() {
console.log('Finishing');
encoder.finish();
var binary_gif = encoder.stream().getData();
var data_url = 'data:image/gif;base64,'+encode64(binary_gif);
document.write('<img src="' +data_url + '"/>\n');
}
var encoder = new GIFEncoder();
encoder.setRepeat(0); //0 -> loop forever, 1+ -> loop n times then stop
encoder.setDelay(500); //go to next frame every n milliseconds
encoder.start();
var grabber = setInterval(function(){
console.log('Grabbing '+count);
count++;
if (count>grabLimit) {
clearInterval(grabber);
showResults();
}
var imdata = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
encoder.addFrame(context);
}, grabRate);
}, 1000);
它使用了这篇博文中引用的一些有用的代码、指针和 JS 文件 JavaScript to (Animated) GIF .我直接使用了一些 JS 文件,但是如果你要经常使用它,你应该将这些文件复制到本地。
我的输出是这个 GIF:
所以它有些东西,但不是您需要的...
关于javascript - 抓取 HTML5 Canvas 的每一帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3346069/