我正在尝试使用 Physics2D.OverlapBox 检查鼠标点击时碰撞器是否在鼠标下方。 OverlapArea 和 OverlapCircle 有效,但 OverlapBox 无效,我不确定为什么!
这是代码
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10;
Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
bool colliderHere = Physics2D.OverlapBox(mousePosition, new Vector2(3,3), 0, roomLayer);
Debug.Log(position + " — " + colliderHere);
}
}
我正在尝试使用一个宽度和长度各为 3 个单位的框,以鼠标位置为中心。 由于某种原因,这总是返回 false。我做错了什么吗?
最佳答案
您将 mousePosition
而不是 position
传递给 OverlapBox
方法,这就是它不起作用的原因。
此外,请记住,如果您单击作为触发器 IF 的碰撞器,OverlapBox
将返回 null
(因此 colliderHere = false
) Physics 2D
中的设置 Queries Hit Triggers
已关闭。
关于c# - unity Physics2D.OverlapBox 总是返回false,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49575669/