c# - 使用自定义模板创建脚本

标签 c# unity3d

我需要将以下内容作为我在 Unity 编辑器中添加的新 C# 脚本的默认模板。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ProjectName
{
    public class ScriptName: MonoBehaviour
    {

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>

    #region Fields
    #endregion

    #region MonoBehaviour Messages

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    #endregion

    #region Methods
    #endregion

    }
}

ProjectName 是所有脚本的常量,而 ScriptName 是在脚本 Assets 创建时定义的。

我尝试使用 UnityEditor 文档并检查了这个问题“Unity Add Default Namespace to Script Template?”,但无法实现上述模板

最佳答案

我检查过,没有问题。

检查这一点

  1. 项目的Assets/Editor中是否有AddNameSpace类?

  2. 如果开发CS,修改Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates中的81-C#Script-NewBehaviourScript.cs

关于c# - 使用自定义模板创建脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55467400/

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