我正在尝试用 C# 为灰度图像解码每 channel 16 位 (bpc) 的 PNG。我相信我正在解码正确的原始值,但是当我转换为 8bpc 以返回值时,我计算的值与 System.Drawing
、Gimp 或 SixLabors.ImageSharp
.
给定单个灰度像素的以下字节值:
byte b0 = data[index];
byte b1 = data[index + 1];
我尝试了以下映射:
byte result = b0;
byte result = (byte)(255 * (((b0 << 8) + b1)/ushort.MaxValue));
byte result = (byte)(((b0 << 8) + b1)/256.0);
但这些方法似乎都不符合其他软件为以下值预测的值:
b0 b1 expected
55 186 55
67 135 67
35 241 36
我确定我误解了将正常化回 8 bpc 值的正确方法。
有问题的图片是这样的:
最佳答案
这里是官方转换位深度的方法:
https://www.w3.org/TR/2003/REC-PNG-20031110/#13Sample-depth-rescaling
output = floor((input * MAXOUTSAMPLE / MAXINSAMPLE) + 0.5)
where
MAXINSAMPLE = (2^sampledepth)-1
MAXOUTSAMPLE = (2^desired_sampledepth)-1
所以如果我以你的最后一个例子为例:
35 << 8 | 241 == 8960 | 241 == 9201
9201 * 255 / 65535 == 2346255 / 65535 == 35
floor(35 + 0.5) == 35
为什么不是36
?
There might gamma being involved .
结论:
首先检查您的内部实现是否正确遵循规范,然后进行相应调整。
关于c# - 在 PNG 中将 16 位灰度映射到 8 位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55543203/