c# - 在Unity中有没有快速调试手机振动的方法?

标签 c# unity3d haptic-feedback

我正在尝试快速预览和迭代我通过 Unity3D 制作的不同 Android 振动。目前,我知道如何成功做到这一点的唯一方法是每次都构建项目。这真的很乏味,需要很长时间。有什么方法可以快速测试不同的振动吗?

我试过使用 UnityRemote,它非常适合快速调试几乎所有与 Android 相关的东西, 振动除外。振动在 Unity Remote 中实际上不起作用,因为它是对 Unity 播放器的镜像。

最佳答案

除了 Unity Remote 应用程序之外,没有其他方法可以绕过 Unity 的构建过程。我会尝试在单个构建中放置尽可能多的 Android 振动,并制作一个界面来测试它们。

关于c# - 在Unity中有没有快速调试手机振动的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56658544/

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