我有一个按钮可以控制音效。单击按钮时,声音应开始播放。如果在声音仍在播放时单击它,它应该停止声音。如果在声音自行停止播放后单击它,声音应该会重新开始播放。
我已经试过了,但是我错误地使用了 SoundState 方法,因为它不起作用:
public void playGenericSound(string fileName)
{
if (playingSound.State != SoundState.Playing)
{
using (var stream = TitleContainer.OpenStream(fileName))
{
var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
playingSound = effect.CreateInstance();
FrameworkDispatcher.Update();
playingSound.Play();
}
}
else
{
playingSound.Stop();
}
}
有什么想法吗? 提前谢谢了! 会。
最佳答案
对于 XNA 应用:
在 update() 方法中检查您的音效的 playingSound.State 字段,如果播放已停止,则播放另一个。
对于 Silverlight:
这部分有点棘手,因为 SoundEffectInstance 是作为 XNA 的一部分设计的。例如,您可以使用定时器创建自己的循环,并在事件处理程序中添加状态检查逻辑。
第二个想法是使用一个定时器,它的间隔设置为播放声音的持续时间,并添加一个标志,如 bool isPlaying。当您第一次播放它时,将 isPlaying 标志设置为 true 并启动计时器。在计时器处理程序中,将 isPlaying 标志设置为 false。每次按下按钮时,检查 isPlaying 标志。换句话说,制作您自己的播放状态逻辑。
您可以组合使用这些方法。
关于c# - Windows-Phone-7:检查是否正在播放 soundEffectInstance 实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7056393/