我使用 WebCam_Capture.dll
从我的网络摄像头捕获图像到 WPF 中的图像控件。对于每个捕获的帧,我都有名为 webCam_imageCaptured
的事件。每当我从网络摄像头收到新图像时,它都会调用。在此事件中,我调用方法 LoadBitmap
获取 hBitmap 并接收 BitmapSource 以将捕获的图片放入 Image 控件。
下面是这个方法的代码:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr handle);
public BitmapSource bs;
public IntPtr ip;
public BitmapSource LoadBitmap(System.Drawing.Bitmap source)
{
ip = source.GetHbitmap();
bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(ip);
return bs;
}
这是事件的代码:
private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
//_frameImage is Image WPF control.
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
我这里漏水了! RAM 加载高达 1 GB,有时甚至更多! DeleteObject(ip)
并非每次调用时都有效。当 RAM 为 1 GB 或更多时,它会释放或显示内存不足错误。如何解决?
最佳答案
没有分析器的帮助,甚至没有看到你的其余代码,我几乎可以保证“泄漏”就在这里:
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
肯定会很快调用该方法,而您不是Dispose()
你的 Bitmaps
. GC 将没有时间在您之后进行清理并在每个 Bitmap
上调用终结器。 , 所以内存不足。
您需要调用Dispose()
在那Bitmap
完成后。 BitmapSource
无论如何都会制作图像数据的副本,因此不需要它。我会试试这个:
private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
using( Bitmap b = e.WebCamImage )
{
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
}
这当然假设在这个事件处理程序中处理位图是一件有效的事情(即,是否有其他人处理这个事件?)你可能想公开一个 BitmapSource
在WebCamEventArgs
类,这样你就可以确保没有其他客户端依赖于 Bitmap
保持有效。
当然,前提是您编写了 API 以供使用。如果不是,您可以编写一个包装器以确保您的代码永远不会真正看到 Bitmap
。并且只处理 WPF 图像类型。
关于c# - 位图和 hBitmap 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7880763/