我想知道在 C# 中事件的确切用途是什么。我仍在学习 C#,所以我可能遗漏了一些东西,但是否可以只使用委托(delegate)。
在这个例子中,我写了一个类,它有一个从 0 到 2^64 计数的方法,每次它达到 1000 的倍数时都会引发一个事件。这是代码:
namespace EventDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventRaiserClass _eventraiser = new EventRaiserClass();
_eventraiser.handler = SomeEventHandler;
_eventraiser.handler += AnotherEventHandler;
_eventraiser.Loop();
Console.Read();
}
static void SomeEventHandler(object sender, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("Event raised");
}
static void AnotherEventHandler(object sendr, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("Event raised (Another handler)");
}
}
public delegate void Handler(object sender, EventArgs args);
class EventRaiserClass
{
public Handler handler;
public void Loop()
{
for (long i = 0; i < Int64.MaxValue; i++)
{
if ((i % 1000) == 0)
{
EventArgs args = new EventArgs();
RaiseEvent(args);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
private void RaiseEvent(EventArgs args)
{
if (handler != null)
handler(this, args);
}
}
如果我将 handler
委托(delegate)变量声明为像这样的 public event Handler handler
的事件,会有什么不同。
抱歉,如果我有点含糊或遗漏了一些明显的东西,但我只是想知道在使用 event
而不是仅使用委托(delegate)时是否在幕后发生了其他事情,或者它是否只是为了提高可读性。
最佳答案
事件和委托(delegate)很相似,但出于充分的理由,事件受到更多限制。
在您的代码中,您可以从外部使用 _eventraiser.handler
执行各种操作。不过,您不应该做其中的大部分事情。
考虑这一行:
_eventraiser.handler = SomeEventHandler;
如果您使用委托(delegate),则每次尝试附加事件处理程序时都必须检查委托(delegate)是否为 null
,然后使用 =
初始化它,并且如果它不为空,您只需使用 +=
添加 处理程序。如果你忘记了一个初始化,你会得到一个空引用异常,如果你输入太多,你会覆盖所有以前的东西。
如果您在此示例中使用事件而不是委托(delegate),则您不必执行任何这些操作,事实上,您甚至无法执行此操作。使用委托(delegate),您甚至可以将其传递给其他一些类,这可能非常危险。
同样适用于 Invoke
,以及您可以使用委托(delegate)执行的所有其他操作:它们不适用于事件。您可以对来自外部类的事件执行的唯一操作是 +=
和 -=
,仅此而已。您可以将它们视为具有复杂 getter 和 setter 的特殊公共(public)接口(interface)的委托(delegate)。
(事件也有一个特殊的 add
和 remove
语法,但这是一个相当不常用的功能)
关于c# - c#中event关键字的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15742098/