我有一个配置为“任何CPU”的项目。 现在我必须引用一个第三方 dll,它分别具有 x86 和 x64 编译版本(我无法获取第三方 dll 的 AnyCPU 版本)。 我已经更改了项目的配置文件,以根据平台引用特定的 dll,如下所示。(这是一个示例项目配置文件)
<PropertyGroup>
<CurrentPlatform>x86</CurrentPlatform>
<CurrentPlatform Condition="'$(PROCESSOR_ARCHITECTURE)'=='AMD64' or '$(PROCESSOR_ARCHITEW6432)'=='AMD64'">x64</CurrentPlatform>
</PropertyGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(Platform)' == 'x86' ">
<!--Compiled as ClassLibrary target platform is x86-->
<Reference Include="ClassLibrary">
<HintPath>..\..\ClassLibrary_x86\ClassLibrary_x86\bin\Debug\ClassLibrary.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(Platform)' == 'x64' ">
<!--Compiled as ClassLibrary target platform is x64-->
<Reference Include="ClassLibrary">
<HintPath>..\..\ClassLibrary_x64\ClassLibrary_x64\bin\Debug\ClassLibrary.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
当我在 Visual Studio 中运行此项目时,它无法正常工作。抛出BadImageException。当我将我的项目目标平台更改为 x86 并运行该应用程序时,它将起作用。如果我将其更改为 x64,则会抛出相同的 BadImageException。
这里出了什么问题?我不想仅仅因为一个 dll 引用而创建两个项目(x86 和 x64)。如果上述方法错误,还有其他方法可以继续吗?
我的开发环境是VS2010和.NET4.0以及Win7 64位操作系统。
最佳答案
将平台选项更改为X86并仅引用32位dll。这样,可执行文件将在 32 位和 64 位操作系统上运行。 使用 x86 选项构建的应用程序将在 WOW64 下的 64 位操作系统上作为 32 位进程运行。
下一个链接也可以提供帮助 - Conditionally use 32/64 bit reference when building in Visual Studio
下一个链接显示how to load the right dll这就是您正在寻找的内容
关于c# - 如何配置我的项目以在 64 位和 32 位计算机上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16766510/