使用UnityEditor.dll
,如何创建assetbundle?
当使用UnityEditor.dll
执行BuildPipeline.CreateAssetbundle()
在Unity3d编辑器中创建时,它将不起作用。
它必须在Unity编辑器中运行吗?
最佳答案
由于创建 AssetBundles 仅适用于 Unity3D 专业版,因此您无法在编辑器之外使用 DLL。
如果您希望创建一些自动化工具来导出 bundle ,您还可以在批处理模式下使用 Unity,并且无需图形。查看Command Line Arguments可用。
关于c# - 我可以在没有Unity3D编辑器的情况下创建assetbundle吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17120481/