我得到了 Canvas
和一些宽度
不同但高度
相同的矩形
。
我在 Canvas
上实际绘制矩形
,宽度
在绘制时实时计算。
一些矩形
有SolidColorBrush
,但其余的应该看起来像棋盘:
我尝试这样做:
private static Brush CreateBrush()
{
// Create a DrawingBrush
var blackBrush = new DrawingBrush();
// Create a Geometry with white background
// Create a GeometryGroup that will be added to Geometry
var gGroup = new GeometryGroup();
gGroup.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(0, 0, 10, 10)));
gGroup.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(10, 10, 10, 10)));
// Create a GeomertyDrawing
var checkers =
new GeometryDrawing(new SolidColorBrush(Colors.Black), null, gGroup);
var checkersDrawingGroup = new DrawingGroup();
checkersDrawingGroup.Children.Add(checkers);
blackBrush.Drawing = checkersDrawingGroup;
// Set Viewport and TileMode
blackBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 0.5, 0.5 );
blackBrush.TileMode = TileMode.Tile;
return blackBrush;
}
就矩形
的大小不同而言,相同的DrawingBrush在不同的矩形
上看起来不同 - 它不会重复填充它,而是拉伸(stretch)。
据我了解,问题出在 blackBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 0.5, 0.5 );
- 我应该根据每个设置不同的 Viewports
矩形
宽度
,但它对我来说是不能接受的。我需要对不同大小和纹理的所有矩形使用一支画笔,该矩形应看起来像一张图片 - X 和 Y 的比例相同,但它可以在一个矩形
也许还有其他刷子类型或其他方法来解决这个问题?
如果我的帖子不清楚,请随意询问,也很抱歉我的英语。
添加我需要的图片: (这与宽度无关,与纹理填充有关)
最佳答案
问题出在Viewport
设置中,您应该将其ViewportUnits
设置为Absolute
而不是RelativeToBoundingBox
(默认情况下):
//we have to use a fixed size for the squares
blackBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 60, 60);
blackBrush.Viewport.ViewportUnits = BrushMappingMode.Absolute;
下面是一个使用纯 XAML 显示检查板的示例:
<Grid>
<Grid.Background>
<DrawingBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,60,60"
ViewportUnits="Absolute">
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing Brush="Black"
Geometry="M5,5 L0,5 0,10 5,10 5,5 10,5 10,0 5,0 Z"/>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
关于c# - 如何用画笔在 Canvas 上绘制棋盘图案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25442616/