我正在开发一款愚蠢的游戏,玩家通过编程遵循的程序来控制他们的角色。我使用 C# codeDOM 来编译播放器编写的代码,并且我希望播放器能够调用写入软件预编译部分的函数。例如:
玩家编写的代码在运行时由 codeDOM 编译:
namespace AutoCrawl
{
public class Player
{
public void Go_Up()
{
Move("Up");
}
}
}
我的预编译代码:
private void compileUserCode()
{
string code = UserCodeTextBox.Text;
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
parameters.GenerateInMemory = true;
parameters.GenerateExecutable = false;
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, code);
}
private void Move(string direction)
{
//move the player's character in the direction specified by "direction"
}
问题是我不知道如何告诉 codeDOM 编译器它可以在我自己的预编译代码中找到函数 'Move'
。我从 codeDOM 编译器收到以下错误:
Error (CS0103): The name 'Move' does not exist in the current context
这可能吗?我似乎找不到其他人以这种方式使用 codeDOM 的任何示例。
感谢您的帮助!
最佳答案
执行此操作的最佳方法是将 CompilerParameters 上的 ReferencedAssemblies 属性设置为包含附加代码的库。
var parameters = CompilerParameters
{
ReferencedAssemblies = {
"my.dll",
// etc
}
};
这是一篇关于该主题的较长博客文章,包括 github 链接 http://danielslaterblog.blogspot.co.uk/2015/05/programming-programming-computer-game.html
关于c# - 可以使用C# codeDOM回调预编译函数吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30299902/