我有以下代码片段
[DataMember]
public StateEnum DeviceState
{
get
{
return _deviceState;
}
set
{
if (IsArmed)
{
_deviceState = value;
}
else
{
_whileDisarmState = value;
}
}
}
虽然 IsArmed 是 bool 值,
StateEnum 具有以下结构
[DataContract]
public enum StateEnum
{
[EnumMember]
ERROR,
[EnumMember]
CONNECTED,
[EnumMember]
DISCONNECTED,
[EnumMember]
DISARMED,
[EnumMember]
ALARM,
[EnumMember]
WARNING,
}
我有一个调用服务器并获取对象列表的方法,其中 DeviceState 是其成员之一。
当我在返回列表之前在服务器端中断时,其中一个对象具有 DeviceState = StateEnum.DISCONNECTED
值,
但是当我在客户端中断时,我对同一个对象有 StateEunm.ERROR
值。
我很确定问题出在 IsArmed bool 值上。
尝试 DataMember 它没有帮助,以及将 [KnownType(typeof(StateEnum))]
添加到对象本身。
还有一件事,这个枚举在客户端是已知的,在添加这个 if 语句之前它工作得很好。
更新
我会尝试用更多代码片段来解释我的逻辑,
虽然这是复杂的代码,但不确定我能否完整地描述它。
以下是相关属性和私有(private)成员:
[DataMember]
public bool IsArmed
{
get { return _isArmed; }
set { _isArmed = value; }
}
public StateEnum WhileDisarmState
{
get { return _whileDisarmState; }
set { _whileDisarmState = value; }
}
#region Private Members
private StateEnum _deviceState;
private bool _isArmed;
private StateEnum _whileDisarmState;
#endregion
DeviceState 和 WhileDisarmState 在构造函数中获取其初始值:
IsArmed = true;
WhileDisarmState = StateEnum.DISCONNECTED;
DeviceState = StateEnum.DISCONNECTED;
DeviceState 在客户端 UI 中占有重要地位,
撤防时显示“无法到达”。
它仍然可以通过不同的方法从不同的代码区域进行更新 - 但我不想显示它,只需将其保存在其他地方 - 并在再次武装时显示最近的状态。
这就是我的“不对称” setter 的原因。
这是布防和撤防的实现(从客户端调用)
public virtual void Arm()
{
IsArmed = true;
DeviceState = WhileDisarmState;
IsUpdated = true;
}
public virtual void DisArm()
{
DeviceState = StateEnum.DISARMED;
IsArmed = false;
IsUpdated = true;
}
我希望我为您提供了您需要的尽可能多的信息。
谢谢,
纳尔。
最佳答案
首先非常重要的一点是,您必须将实现与契约(Contract)分开。
保留 DeviceState 的标准 setter 和 getter,并根据 setter 的当前代码实现单独的 SetDeviceState 方法
并将所有引用相应地从 DeviceState = 更改为 SetDeviceState
之后,如果需要,如果您有可能构建和测试服务的“调试”版本,我建议向对象添加一个临时 TraceHelper 属性,例如每次更新 DeviceState 和 IsArmed 时都会以附加模式更新的简单字符串
并且可能还跟踪所有调用者方法...
以便您可以更轻松地发现更新顺序逻辑中是否存在错误..
关于C# 枚举 DataMember 在 WCF 中更改其值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39188540/