我正在尝试使用我的 UnityContainer
创建一个智能 IOC 解析器,该解析器将在解析过程中从第三方服务接收信息。
如果配置条目通常如下所示(我已为所有类型创建别名):
<type type="IMyInterface" mapTo="MyInstance">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>
我想删除mapTo,并在运行时提供它(每个相关解析请求)。
现在,我尝试通过创建一个 UnityContainerExtension
和一个 BuilderStrategy
来做到这一点,事情变得困惑并且部分工作。
因为我只想覆盖 mapTo 部分,所以我想也许我已经走得太远了。
那么,我怎样才能实现这种功能呢?
无论如何我可以覆盖mapTo的getter\strategy吗?
最佳答案
好的,我找到了钩子(Hook)。
首先,您需要创建一个 BuilderStrategy
来查找新映射:
public class DynamicMappingBuildStrategy: BuilderStrategy
{
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
var policy = context.Policies.Get<IBuildKeyMappingPolicy>(context.BuildKey);
if (policy != null)
{
context.BuildKey = policy.Map(context.BuildKey, context);
}
else
{
var oldMapping = context.BuildKey;
var mappedType = DynamicMapper.GetMapping(oldMapping.Type);
context.BuildKey = new NamedTypeBuildKey(mappedType, null);
var lifetime = context.PersistentPolicies.Get<ILifetimePolicy>(oldMapping, true);
if (lifetime != null)
{
context.PersistentPolicies.Set(lifetime, context.BuildKey);
}
}
}
}
然后您需要创建一个 UnityContainerExtension
,它将在正确的 UnityBuildStage
中添加 BuilderStrategy
:
public class DynamicMappingBehaviorExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
this.Context.Strategies.AddNew<DynamicMappingBuildStrategy>(UnityBuildStage.TypeMapping);
}
}
然后您需要配置容器以使用新扩展:
<containers>
<container>
<extensions>
<add type="MyNamespace.DynamicMappingBehaviorExtension, MyDll" />
</extensions>
....More configuration.....
然后您需要添加不带 mapTo 的类型映射:
<type type="IVehicle">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>
关于c# - 使用 UnityContainer 进行动态 IOC 映射 - 如何实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44670807/