几年前我被告知,在嵌入式系统或(非 Linux-)内核开发等实时应用程序中,C++-异常是不可取。 (也许这个教训是从 gcc-2.95 之前开始的)。但我也知道,异常处理已经变得更好了。
因此,实时应用程序中的C++异常在实践中
- 完全不需要?
- 甚至可以通过编译器开关关闭?
- 还是非常小心地使用?
- 或者现在处理得很好,几乎可以随意使用它们,但要考虑几件事?
- C++11 有什么改变吗?这个?
更新:异常处理真的需要 RTTI启用吗(正如一位回答者建议的那样)?是否涉及动态转换或类似的?
最佳答案
异常现在得到了很好的处理,用于实现它们的策略实际上使它们比测试返回代码更快,因为它们的成本(就速度而言)几乎为零,只要您不抛出任何异常。
但是它们确实需要花费:代码大小。异常通常与 RTTI 协同工作,不幸的是,RTTI 与任何其他 C++ 功能不同,因为您可以为整个项目激活或停用它,一旦激活,它将为碰巧具有虚拟方法的任何类生成补充代码,从而无视“你不为你不使用的心态付出代价”。
此外,它确实需要补充代码来处理。
因此,不应根据速度来衡量异常的成本,而应根据代码增长来衡量。
编辑:
来自@Space_C0wb0y
:这个blog article给出了一个小的概述,并介绍了实现异常 Jumps 和 零成本 的两种广泛使用的方法。顾名思义,好的编译器现在使用零成本机制。
关于异常处理的 Wikipedia 文章讨论了 two mechanisms用过的。 零成本机制是Table-Driven机制。
编辑:
来 self 上面引用的 @Vlad Lazarenko
的博客,抛出异常的存在可能会阻止编译器内联和优化寄存器中的代码。
关于c++ - 在实时环境中仍然不希望出现异常吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5257190/