我正在设计一个客户端-服务器聊天应用程序(事实上我不是,但让我们假设我是:)),我对我经历过的一些竞争条件感到有点困惑。
假设我有以下代码:
public interface IServer
{
[OperationContract(IsOneWay = false)]
[FaultContract(typeof(ChatException))]
void BroadcastMessage(string msg);
}
public class Server : IServer
{
void BroadcastMessage(string msg) // I'm not mentionning the try/catch/throw FaultException here for readability purposes
{
foreach (IClientCallback c in callbacks){
c.ReceiveMessage(msg);
}
}
}
public interface IClientCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ReceiveMessage(string s);
}
这里是绑定(bind)配置的摘录:
<endpoint address=""
binding="netTcpBinding"
bindingConfiguration="DuplexBinding"
contract="IServer" />
<binding name="DuplexBinding" sendTimeout="00:01:00">
<reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:05:00" enabled="true"/>
<security mode="None">
<transport clientCredentialType="Windows" protectionLevel="EncryptAndSign" />
<message clientCredentialType="Windows" />
</security>
</binding>
这当然是某种伪 C#,为了清楚起见,我删除了很多不相关的代码。
现在进入正题: 这段代码不会工作。当我调用 BroadcastMessage 时,该方法永远不会返回,并且最终在客户端出现超时。如果我在服务器端进行调试,一切看起来都很好(我从 BroadcastMessage 方法返回,完全按照预期,并且我不会阻止任何 ReceiveMessage 单向调用)
以下是修复此代码的两种方法:
- 删除FaultContract并将BroadcastMessage方法声明为oneway=true
- 向除初始发件人之外的所有人广播消息
我的第一个猜测是客户端正在等待服务器返回,因此无法处理来自服务器的传入 ReceiveMessage 调用,从而阻塞服务器,但 ReceiveMessage 被声明为单向,并调试服务器显示它不会阻止对 ReceiveMessage 的任何调用
现在,我的问题:
发生了什么事?
还有其他方法可以解决此问题吗? (也许通过调整绑定(bind)配置?)
假设我选择修复 2(即不广播回发件人),如果服务器在我等待自己的消息时调用我的 ReceiveMessage 回调(因为其他人向我发送了一条消息),会发生什么情况BroadcastMessage 调用完成吗?
我了解到 OneWay 调用并不完全是单向的,并且服务器仍然等待来自另一端的 HTTP 响应。有这方面的详细信息吗?具体来说,当客户端在远程调用中被阻止时,是否能够响应此类 http 响应?
编辑:服务器端使用 Console .net 3.5,客户端使用 Winforms .net 3.5
最佳答案
这听起来像是一个死锁,可能是由于同步上下文造成的。什么是客户?维窗体?世界和平基金会? WCF 尊重同步上下文,这对于 winforms 和 WPF 来说意味着“切换到 UI 线程”。如果您在 UI 线程上发出阻塞请求,则游戏结束。
尝试在后台线程上执行 WCF 请求,以便 UI 线程可用于处理传入请求;这可以像使用 ThreadPool 或 BackgroundWorker 一样简单。
关于c# - 使用非单向方法的 WCF 中的竞争条件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/472351/