我想使用 SlimDX (DirectX 11) 在 WPF 中渲染图像的内容。
问题是我找不到将 SwapChain 链接到 D3DImage 的方法。 (DirectX 11 示例使用 SlimDX RenderForm。)
最佳答案
Direct3D 10 和 11 在 API 或工作方式方面并没有太大不同。 SwapChain 用于呈现给 hWnd,不需要渲染。这一点与DX10相同,甚至与DX9也有很大不同。
无论如何,我制作的这个示例应该足以帮助您获取渲染的Texture2D并将其传递给WPF。不记得我是否完成了DX11,但它几乎是一样的。 http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/437/Direct3D-10-11-Direct2D-in-WPF.aspx
关于c# - SlimDX 和 WPF (DirectX 11),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5161598/