c# - 非托管代码中的内存泄漏?

标签 c# memory-leaks unmanaged

我已经追踪到了一个泄漏,但我自己似乎无法理解(修复)它。我首先使用 ANTS 内存分析器来确保我的代码实际上是堆栈内存。它一开始使用 25 MB,但在一个小时左右的时间内就使用了超过 100 MB。我正在为我的一个 friend 编写此代码,实际上他一直在使用这个有缺陷的程序,他用完了整个 18 GB 的内存,并出现了内存不足的异常。

泄漏部分对于程序来说并不重要,但如果没有 RefreshSessions() 方法,它几乎毫无用处。

我一直在扩展项目Vista Core Audio API Master Volume Control来自代码项目。

这是似乎泄漏的部分。经过不使用测试,不漏水。

更新:

public void RefreshSessions()
    {
        Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
        _Sessions.Refresh(_SessionEnum);
    }

(从此处删除了类代码)

我编写的代码不多,所以我可能错过了一些东西,但如果需要更多详细信息,您可以实际下载源代码,或者我可以尽我所能回答。

(此处删除了不必要的代码)

使用这个简单的控制台应用程序测试了泄漏:

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator();
            MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia);

            Console.ReadKey();
            int i = 0;
            while (i < 10000)
            {
                device.AudioSessionManager.RefreshSessions();
                i++;
            }
            Console.ReadKey();
        }
   }
}

更新2

我想我已经解决了。必须运行一些更长的测试,但至少内存使用情况似乎已经稳定。这个想法来自 dialer,他在 C++ 中找到了漏洞的修复方法。

public void RefreshSessions()
        {
            _Sessions.Release(); //added this
            IAudioSessionEnumerator _SessionEnum;
            Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
            _Sessions.Refresh(_SessionEnum);
        }

这是SessionCollection中的部分:

public void Release()
        {
            Marshal.ReleaseComObject(_AudioSessionEnumerator);
        }

这并不完全是建议的代码拨号器(我最终还是使用了它),但仍然如此。 正如他所说,这可能不是实现这一目标的最佳方法,但我会选择它,因为它似乎不会对我的应用程序产生任何不利影响。

最佳答案

另一次编辑

public void RefreshSessions()
{
    if (_SessionEnum != null)
    {
        Marshal.ReleaseComObject(_SessionEnum);
    }
    Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
}

以上代码显式释放了 SessionEnum,并修复了 C# 中的泄漏。 不过,这可能应该以更好的方式处理。

编辑:

以下 C++ 程序与您在循环测试程序中所做的等效。 for 循环末尾的 Release 调用修复了泄漏。我今天需要走了,也许你可以玩一下并尝试自己修复它。或者也许其他人可以找出并解释为什么 CLR 垃圾收集器不会在上面的 C# 程序中的某个时刻自动调用 Release

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <mmdeviceapi.h>

#define SAFE_RELEASE(p) { if ( (p) ) { (p)->Release(); (p) = 0; } }
#define CHECK_HR(hr) if (FAILED(hr)) { goto done; }

const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
const IID IID_IAudioSessionManager2 = __uuidof(IAudioSessionManager2);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HRESULT hr;

    CoInitialize(0);

    IMMDeviceEnumerator *deviceEnum = 0;
    CHECK_HR(hr = CoCreateInstance(
        CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
        CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
        (void**)&deviceEnum));;

    IMMDevice *endpoint = 0;
    CHECK_HR(deviceEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &endpoint));

    getchar();

    // lazy initialization as found in MMDevice.AudioSessionManager..get
    IAudioSessionManager2 *m = 0;
    CHECK_HR(endpoint->Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_ALL, 0, (void **)&m));

    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        IAudioSessionEnumerator *sessEnum = 0;
        m->GetSessionEnumerator(&sessEnum);
        sessEnum->Release(); // leak
    }

    getchar();

    printf("success");
    return 0;

done:
    printf("failure");
    return 1;
}

我的猜测:

_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum) 生成一个枚举器。当您调用构造函数 SessionCollection(_SessionEnum) 时,将枚举 _SessionEnum。每个枚举步骤都会检索一个实际的非托管对象。

如果它是值类型,那么它实际上会被复制到 session 集合中(请记住 List(IEnumerable e) 构造函数复制每个元素)。然后,副本将被垃圾收集,但原始对象是从非托管代码分配的,并会产生泄漏。如果是这种情况,您应该在调用 Collection 构造函数后立即使用一些非管理内存释放函数释放内存。

如果它是引用类型,它也不会被释放,因为内存中的实际对象不会被垃圾回收,因为它是从非托管代码中分配的。如果是这种情况,当您不再需要具有非托管库函数的对象时,您需要释放它们的内存。

关于c# - 非托管代码中的内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15692126/

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