是在类级别声明 var 组件更好,还是稍后在代码中使用 GetComponent 引用它们更好?
示例:
vitals = GetComponent<Vitals>();
weapon = GetComponent<Weapon>();
或者我应该使用
GetComponent<Vitals>.ApplyHealth(25);
哪个对于性能/内存使用更好?
最佳答案
存储引用可以提高性能,特别是如果经常这样做的话。本质上,每次调用 getComponent 时,Unity 都必须执行查找来查找组件,这可能非常昂贵并且会影响性能。如果您每次 fupdate 都访问此内容,请存储一个引用。如果您很少访问它,则可以在需要时查找它。
关于c# - Unity3D 声明变量或使用 GetComponent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21448698/