我正在制作一款带有能量条的游戏。
该能量条的最大能量为 25。当用户消耗能量时,每个“点”应在3分钟内补充(从空到满能量条25x3min=75min)。
现在,我怎样才能实现一个在每个场景中都计数的计时器,甚至在游戏关闭时也是如此?
谢谢。
最佳答案
我认为解决这个问题的最佳方法是使用实际时间,将开始时间保存在外部文件中,并在游戏再次开始时重新计算能量水平。
关于c# - Unity3d 后台实时计数器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29273478/