我正在编写一个监听串行端口的程序。我已经有了利用 VCP 驱动程序(虚拟 COM 端口)打开串行连接的代码,然后在接收数据时添加事件处理程序。该代码大致如下所示:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new SerialPort(
portName: portNumber,
baudRate: 9600,
parity: Parity.None,
dataBits: 8,
stopBits: StopBits.One
);
_port.DataReceived += ReadData;
}
private void ReadData(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = _port.ReadExisting().Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
这很好用。我很容易理解如何使用 +=
表示法设置事件。但我正在尝试从使用 VCP 驱动程序切换到使用 D2XX drivers由 FTDI 提供。我已经编写了大部分需要编写的等效代码,但值得注意的异常(exception)是每当发生“数据接收”事件时都能够读取数据。
D2XX 驱动程序包含一种用于在收到数据时设置事件处理程序的方法,称为 SetEventNotification
。方法签名如下所示:
SetEventNotification(UInt32 eventMask, EventWaitHandle eventHandle);
第一个参数足够简单(它们有一些预定义的uints,您可以传入以确定事件何时应该触发),但我以前从未直接使用EventWaitHandles,我发现the documentation很难掌握,所以我很难开始。
归根结底...我想要一个执行读取任务的事件监听器方法,并且可以使用 +=
运算符进行分配,就像我上面所做的那样VCP 驱动程序。
根据我所读到的内容,看来我必须创建一个新的Thread
,它本质上是连续轮询EventWaitHandle 的信号?或类似的东西?任何帮助我开始(或完成!)的示例或示例代码将不胜感激。
这是我到目前为止所拥有的:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new FTDI();
var status = _port.OpenBySerialNumber(portNumber);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetBaudRate((UInt32) 9600);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetDataCharacteristics(
DataBits: FTDI.FT_DATA_BITS.FT_BITS_8,
StopBits: FTDI.FT_STOP_BITS.FT_STOP_BITS_1,
Parity: FTDI.FT_PARITY.FT_PARITY_NONE
);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
var evHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "");
_port.SetEventNotification(FTDI.FT_EVENTS.FT_EVENT_RXCHAR, evHandle);
// ... now what?
}
public void ReadData(object sender, EventArgs e)
{
UInt32 bytesAvailable = 0;
_port.GetRxBytesAvailable(ref bytesAvailable);
string data;
UInt32 bytesRead = 0;
_port.Read(out data, bytesAvailable, ref bytesRead);
data = data.Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
最佳答案
I'll have to create a new Thread that essentially polls continuously for the EventWaitHandle's signal
民意调查,没有。但等等,是的。事件句柄所能做的就是让线程休眠,直到收到事件信号为止。请注意,这里的“事件”意味着与 C#“事件”完全不同的东西,尽管您当然可以将前者用作后者实现的一部分。
坦率地说,根本不清楚你为什么要进入这一部分。您正在处理通过标准串行端口传输的数据吗?如果是这样,那么就永远不需要使用某些第三方 API; Windows 和 .NET 提供了您所需的一切,您应该坚持使用。使用此第三方 API 能为您带来哪些使用标准 SerialPort
类无法实现的优势?
就事件本身而言,在没有更多背景信息的情况下(不,不太可能有人会筛选您链接的 PDF 来找出如何为您生成交 key 解决方案),我们所能提供的只是一个通用的解决方案概述如何使用事件句柄来实现事件:
public event EventHandler DataReceived;
private bool _done;
private void PortListener(EventWaitHandle waitHandle)
{
while (true)
{
waitHandle.WaitOne();
if (_done)
{
break;
}
EventHandler handler = DataReceived;
if (handler != null)
{
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
public void StartListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = false;
new Thread(() => PortListener(waitHandle)).Start()
}
public void StopListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = true;
waitHandle.Set();
}
上面提供了一个 DataReceived
C# 事件,每当等待句柄发出信号时都会引发该事件。它假定发生自动重置事件。您还可以使用手动重置,只需(当然)在收到信号并且引发 C# 事件时手动重置事件句柄。
为此,它只需维护一个内部标志 _done
来指示线程是否应该运行,并提供 Start...
和 Stop ...
方法,它们清除标志并通过循环启动线程,并分别设置标志和向事件发出信号。
关于c# - 如何使用 EventWaitHandle 创建事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29329711/