我正在尝试将 NAudio 实现到 Unity 中。我设法链接 NAudio dll,但当我尝试使用 NAudio BufferedWaveProvider
播放音乐时,出现奇怪的错误.
如果我这样做:
WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {
reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music
player = new WaveOut();
player.Init(reader );
player.Play();
}
音乐播放正常,没有任何问题。
但是当我尝试使用BufferedWaveProvider
时:
WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {
reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music
buf = new BufferedWaveProvider(reader.WaveFormat);
byte[] tmp = new byte[50000];
reader.Read(tmp, 0, tmp.Length); //read 50000 bytes
buf.AddSamples(tmp, 0, tmp.Length); //add bytes to buf
player = new WaveOut();
player.Init(buf); //init the WaveOut with buff
player.Play(); // play
}
无法播放!我调试了很多,发现BufferedWaveProvider
正在使用样本(BufferedBytes 正在降低),但我没有从中得到任何声音!
我正在使用BufferedWaveProvider
因为一个更复杂的项目,但在这样一个简单的例子中它已经是一个问题了..
我错过了什么?
注意:相同的代码可以在 C# Windows 窗体中运行...
最佳答案
尝试使用 WaveOutEvent
而不是 WaveOut
,它至少在我的一个项目中有效。
正如马克指出的:
it works because
WaveOut
uses Windows message callbacks by default, so if you have no gui thread (e.g. you are in a console app), then it can't be used andWaveOutEvent
should be preferred
关于c# - BufferedWaveProvider 在 Unity 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30443732/