c# - Monogame:无法将资源作为非内容文件加载

标签 c# monogame

我刚刚开始使用 MonoGame,每当我运行我的程序时,我都会收到“无法将资源作为非内容文件加载”错误。我一直在网上搜索,但没有找到任何关于我的问题的信息。请帮忙!

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace MoveDemo
{

public class MainGame : Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D mainmenu;

    public MainGame()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }


    protected override void Initialize()
    {

        base.Initialize();
    }

    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        mainmenu = Content.Load<Texture2D>("MainMenu"); 
    }

    protected override void UnloadContent()
    {
    }


    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            Exit();


        base.Update(gameTime);
    }


    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(mainmenu, new Rectangle(0, 0, 840, 480), Color.White );
        spriteBatch.End();

        base.Draw(gameTime);
    }
}
}

最佳答案

你当然可以像@SBurris所说的那样,但我会建议一个更简单且整体更好的问题解决方案:

原因:

因此,当您尝试在 Visual Studio 中调试项目时,您会收到 ContentLoadException ,它告诉您无法将资源作为非内容文件加载。您可能会问,什么是内容文件内容文件是包含已编译资源的二进制文件,并具有.xnb扩展名。当指定资源(例如纹理)的路径时,如下所示:

protected override void LoadContent()
{
    this.Content.Load<Texture2D>("path/to/myTexture");
}

您实际上并未链接到纹理的 .png 文件,而是链接到保存所需数据的 .xnb 内容文件。该异常只是告诉您在指定目录中找不到内容文件 (.xnb)。

解决方案:

因此,要解决此问题,只需打开 MonoGame Content Builder/Pipeline 工具,该工具位于项目目录中名为 Content 的文件夹中。管道工具本身也称为 Content(或 Content.mgcb),并具有 MonoGame 的橙色 Logo 作为其图标。

完成此操作后,右键单击所需的资源 -> 添加,将其添加到您的内容项目(默认情况下称为内容) -> 现有项目

然后保存并完成!错误的。为了编译内容文件并准备使用,您需要首先创建它。通过单击构建菜单并选择构建或者按键盘上的 F6 即可完成此操作。

这会将资源文件编译为内容文件,然后您的游戏就可以读取它了。

XNA:

当我第一次开始使用 MonoGame 时,我有过使用 Microsoft 的 XNA 的经验,当我发现 MonoGame 使用不同的方法向项目添加资源时,我遇到了和您一样的问题。这是因为我习惯了 XNA 方式,它允许我简单地添加 -> 现有项目 并忘记它 - Visual Studio 会自动为我编译 Assets 文件。好吧,MonoGame 不再是这种情况,所以请记住从内容管道工具构建您的内容项目!

干杯!

关于c# - Monogame:无法将资源作为非内容文件加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41797789/

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