将 VSCode 设置为我的编辑器并下载统一调试器扩展后,我删除了原来的 settings.json 并将其替换为这个:
// Configure glob patterns for excluding files and folders.
"files.exclude": {
"**/.git": true,
"**/.DS_Store": true,
"**/*.meta": true,
"**/*.*.meta": false,
"**/*.unity": true,
"**/*.unityproj": true,
"**/*.mat": true,
"**/*.fbx": true,
"**/*.FBX": true,
"**/*.tga": true,
"**/*.cubemap": true,
"**/*.prefab": true,
"**/Library": true,
"**/ProjectSettings": true,
"**/Temp": true
}
我想要的只是 CS 脚本来显示和隐藏其余部分(.unity、.prefab 等...)。我在网上找到了上面的代码,它本来就是这样做的,但是在 files.exclude 之后的冒号上有一个“预计文件结束”的消息。我猜想某处缺少一组大括号,但它应该在代码中的什么位置?
最佳答案
其实我发现少了什么,恰好大括号也需要封装整个代码本身。那解决了问题。这是更正后的代码,其中添加了一些要排除的额外文件:
{
"files.exclude": {
"**/.git": true,
"**/.DS_Store": true,
"**/*.meta":true,
"**/Library":true,
"**/obj":true,
"**/Temp":true,
"**/ProjectSettings": true,
"**/*.unityproj": true,
"**/*.wav": true,
"**/*.sln": true,
"**/*.userprefs": true,
"**/*.prefab": true,
"**/*mat": true,
"**/*fbx": true,
"**/*.unity": true
}
}
关于c# - 我的 workspace setting.json for unity on VSCode 表示 'end of file' 预期在 files.exclude 之后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47712151/