好的,我刚刚在我们的应用程序中实现了一个 Command-CommandHandler 模式,它将命令对象添加到队列中;然后通过 CaSTLe Windsor 使用依赖注入(inject)以及通用方法来获取命令对象的相关处理程序。
命令界面是空白的,如下所示:
public interface ICommand
{
}
虽然 CommandHandler 接口(interface)是这样处理的:
public interface ICommandHandler<TCommand> where TCommand : ICommand
{
void Handle(TCommand command);
}
然后这些由我希望通过队列发送的命令来实现;然后通过 DependencyRegistration 包装器在温莎城堡中注册,如下所示:
_dependencyRegister
.AddRegistration<ICommandHandler<TestCommand>, TestCommandHandler>();
因此,将添加到队列中的每个命令都通过处理程序将 1 映射到 1;然后在温莎城堡注册;因此我们可以使用这样的通用方法来获取特定 Command 对象的相关 CommandHandler:
private void HandleCommand<T>(T queueItem) where T: ICommand
{
var handler = _dependencyResolver.Resolve<ICommandHandler<T>>();
handler.Handle(queueItem);
}
最后一部分是队列调度程序方法,如下所示:
private void DispatchQueueItem(ICommand queueItem)
{
HandleCommand(queueItem);
}
对;问题是,当我将命令作为 ICommand 从队列中拉出并将其传递给 DispatchQueueItem 方法时;当它发送到 HandleCommand 方法时,“T”类型始终设置为“ICommand”接口(interface);而不是接口(interface)的实际实现(DependencyRegistration 示例代码中的 TestCommand)。
我的问题是;如何设置 HandleCommand 方法以获取实现的类型;不是界面?
最佳答案
将您的调度方法更改为通用:
private void DispatchQueueItem<T>(T queueItem)
where T: ICommand
{
HandleCommand(queueItem);
}
更新你可以强制 C# 以这种方式在运行时定义对象类型
private static void DispatchQueueItem(ICommand queueItem)
{
HandleCommand((dynamic)queueItem);
}
关于c# - 通过泛型传递类类型而不是接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10536132/