我们刚刚开发了一款 iOS 游戏,用户一直提示它耗尽了电池电量。它的播放速度为每秒 60 帧,并使用专有的游戏引擎(用 C# 编写)。其中一个可能是问题所在,还是还有其他常见因素需要首先调查?
最佳答案
Apple 有一些关于 reducing power consumption in their iOS programming guide 的指南
开始了解一些技巧的好地方。
关于c# - 我们怎样才能降低iOS游戏的耗电量呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11234335/