我有一个图像,如果鼠标滚轮相应地向上或向下滚动,我想增大或减小尺寸。如果图像达到设定的最大尺寸,它不会变大,反之亦然,如果使图像变小。我遇到的问题是,一旦您达到图像的最大尺寸并继续向上滚动,然后向下滚动,图像不会立即变小,直到您向下滚动与向上滚动相同的次数,同时使图像位于最大尺寸并再次反转以使图像更小。 ScrollWheelValue 是只读属性,因此无法重置。我试图添加一些逻辑,如果滚轮向上滚动并且图像的最大尺寸减去 120,因为 120 是鼠标每次滚动增加的值。谁能帮我解决这个问题吗?非常感谢
原始代码:
float scale = ms.ScrollWheelValue / 120;
scaleFactor = scale * scaleChange;
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
}
新代码:
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else
{
scale = ms.ScrollWheelValue / 120 + scaleCount;
scaleFactor = scale * scaleChange;
}
最佳答案
如果您阅读: MSDN MouseState Scroll Wheel Value
您会发现它从游戏一开始就保持运行值。因此,您要做的就是检查它与之前的值相比是否有变化,并采取相应的措施。
你如何设置它似乎你并不关心实际值,只关心自上次滚动滚轮以来的差异。
在更新循环之外声明这些:
float prevWheelValue;
float currWheelValue;
然后在您的更新中:
prevWheelValue = currWheelValue;
currWheelValue = ms.ScrollWheelValue;
现在您可以简单地检查 if prevWheelValue > < 或 == 到 currWheelValue 并将值限制在您想要的边界。
关于c# - 使用鼠标滚轮 XNA 缩放图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13166244/