首先我要说的是,这更多的是一个问题,而不是一个需要解决的问题。我现在有了解决方案,一切对我来说都很好。但我想知道为什么第一次出现问题。
这是我现在拥有的代码,它的工作原理与我预期的一样:
private void OnNewGameStarted(Game game)
{
_activeGames.Add(game);
TimeSpan delay = game.GetTimeLeft();
var timer = new Timer(delay.TotalMilliseconds) {AutoReset = false};
timer.Elapsed += (sender, args) => GameEndedCallback(game);
timer.Start();
}
private void GameEndedCallback(Game game)
{
if (_statisticsManager.RegisterGame(game))
_gamesRepository.Save(game);
_gameStatusSubscriber.GameStatusChanged(game);
}
我曾经使用 System.Threading.Timer 而不是 System.Timers.Timer,有时会触发计时器事件(GameEndedCallback 方法),有时则不会。我找不到任何原因为什么会这样。
这是我用来初始化计时器的代码(其他部分相同):
TimeSpan delay = game.GetTimeLeft();
new Timer(GameEndedCallback,game,(int)delay.TotalMilliseconds,Timeout.Infinite);
}
private void GameEndedCallback(object state)
{
var game = (Game) state;
方法 OnNewGameStarted 是事件处理程序,当某些特定消息到达时,它会在 Fleck Web 服务器的方法链之后调用。
最佳答案
有一个post关于 3 种定时器类型及其用途。 主要有:
- System.Timers.Timer 用于多线程工作
- System.Windows.Forms.Timer - 来自应用程序 UI 线程
- System.Threading.Timer - 并不总是线程安全的!
关于c# - System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 的不同行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18072831/