我正在尝试使用 C# 获取 Unity 中单击的确切位置,但我不知道如何确定它。我尝试使用光线转换,得到了非常准确的位置,但它只是四舍五入到小数点后一位。这对我来说有点太大的错误了。那么我怎样才能获得完全准确的位置呢?
我的代码如下:
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(holdPosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity, 1<<15)) {
Debug.Log(hit.point);
}
我得到的结果类似于 (0.5, 1.3, -5.0),但我想要最多 4 或 5 位小数的精度。
最佳答案
您实际上确实得到了比这更精确的结果。控制台中的值已四舍五入。实际的浮点值确实具有更高的精度。如果您想查看那是什么,可以使用格式说明符,例如:
Debug.Log(hit.point.ToString("F4"));
其中“F4”
是standard numeric format string 。这应该会向您显示更精确的值。
关于c# - 如何检测点击的确切位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18312918/