我得到一个如下所示的 json 对象。
{
"result": {
"status": 1,
"teams": [
{
"team_id": 1838315,
"name": "Team Secret",
"tag": "Secret",
"time_created": 1408993713,
"rating": "inactive",
"logo": 543025270456493060,
"logo_sponsor": 540768028333677400,
"country_code": "",
"url": "http://www.teamsecret.gg/",
"games_played_with_current_roster": 0,
"player_0_account_id": 41231571,
"player_1_account_id": 73562326,
"player_2_account_id": 82262664,
"player_3_account_id": 86745912,
"player_4_account_id": 87278757,
"admin_account_id": 5390881,
"league_id_0": 1803,
"league_id_1": 1886,
"league_id_2": 1936,
"league_id_3": 1942,
"league_id_4": 2129,
"league_id_5": 2140,
"league_id_6": 2158,
"league_id_7": 2339,
"league_id_8": 2418,
"league_id_9": 2661,
"league_id_10": 2877
}
]
}
}
我想使用Newtonsoft json.net libaray来反序列化对象。 大部分都很简单,但我不太确定如何处理player_X_account_id和 league_id_X。
两者都或多或少具有无限数量的元素。 但由于它们不是映射为列表而是单个元素,我不太确定如何将它们映射到我的 .Net 对象中。
我可以创建一百个每种类型的成员,但这并不是特别好。 我最好将它们映射到某种集合,但我不知道如何完成或者是否可能。
知道如何做到这一点吗?
编辑:我无法控制我得到的 json 对象,它是对 SteamWebAPI 的调用
最佳答案
您可以使用extension data feature of JSON.NET :
public class Team
{
public int Team_Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Tag { get; set; }
public string Url { get; set; }
//other properties
[JsonExtensionData]
public IDictionary<string, JToken> AdditionalData { get; set; }
}
然后您可以通过枚举AdditionalData属性来检查联盟和玩家ID的属性。
关于c# - json.net 将元素映射到集合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30256250/