我正在尝试将图像从 url 加载到 GameObject。
我找到了下一个教程:
https://www.youtube.com/watch?v=8UK2EsKBzv8
下载成功,但看不到图片
我做错了什么?
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png"));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
// Check internet connection
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
yield return null;
}
var www = new WWW(URL);
Debug.Log("Download image on progress");
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.text))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture,
new Rect(0, 0, texture.width, texture.height),
Vector2.one / 2);
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite; // Change current sprite
}
}
编辑
按照建议从 ScriptRenderer 移动到 UI Image 后,代码如下所示:
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL, GameObject cell)
{
// Check internet connection
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
{
yield return null;
}
var www = new WWW(URL);
Debug.Log("Download image on progress");
yield return www;
if(string.IsNullOrEmpty(www.text))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture,
new Rect(0,0, texture.width, texture.height),
Vector2.one/2);
cell.AddComponent<Image>();
cell.GetComponent<Image>().sprite = sprite;
}
}
但是我在屏幕上得到了下一个结果(而不是 url 中的图像):
最佳答案
您的代码没问题。下载的图像未显示,因为您在场景 View 中并且相机远离它。
选择脚本附加到的游戏对象,然后按 F。它应该放大它,你会看到下载的图像。参见 here了解如何重置 Unity 布局以恢复游戏 View 。
如果您仍然看不到图像,则 SpriteRenderer
不在相机前面。从截图来看,它的位置是0
,0
,0
所以要确保相机的位置是0
, 0
,-10
.
显示图像的正确方式:
要在 Unity 中简单地显示图像,请使用 Image
或 RawImage
组件。推荐使用 RawImage
,因为它在更改纹理时不会产生垃圾。你应该已经知道如何从 th 开始
如果您需要将刚体或 2D 碰撞器附加到该图像,则使用 SpriteRenderer
或 MeshRenderer
为 3D 对象显示图像
。
这是在 Unity 中显示图像的四种方式。如果根本不需要物理或碰撞,建议使用#2:
1.使用Image
组件:
public Image imageToDisplay;
string url = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png";
void Start()
{
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl(url));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
WWW www = new WWW(URL);
while (!www.isDone)
{
Debug.Log("Download image on progress" + www.progress);
yield return null;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture,
new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
imageToDisplay.sprite = sprite;
}
}
过去 LoadImageIntoTexture
存在问题。因此,我的其他示例不会使用 LoadImageIntoTexture
。如果您看到一个问号作为图像,则将 www.bytes
与 Texture2D.LoadImage
函数一起使用。
简单替换:
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
与
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
texture.LoadImage(www.bytes);
texture.Apply();
2.使用RawImage
组件(推荐):
public RawImage imageToDisplay;
string url = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png";
void Start()
{
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl(url));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
WWW www = new WWW(URL);
while (!www.isDone)
{
Debug.Log("Download image on progress" + www.progress);
yield return null;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
texture.LoadImage(www.bytes);
texture.Apply();
imageToDisplay.texture = texture;
}
}
3.使用SpriteRenderer
组件:
主要用于使用 Rigidbody2D 和 2D Colliders 的 2D 对象和 2D 物理模拟。如果不是,则使用上面的 UI(#1 或 #2)。
public SpriteRenderer imageToDisplay;
string url = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png";
void Start()
{
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl(url));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
WWW www = new WWW(URL);
while (!www.isDone)
{
Debug.Log("Download image on progress" + www.progress);
yield return null;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture,
new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
imageToDisplay.sprite = sprite;
}
}
4.使用MeshRenderer
组件:
主要用于 3D 对象和使用 Rigidbody 和 2D Colliders 的 3D 物理模拟。如果不是,则使用上面的 UI(#1 或 #2)。只需将平面、四边形或立方体与 MeshRenderer
一起使用。
public MeshRenderer imageToDisplay;
string url = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Google_2015_logo.svg/408px-Google_2015_logo.svg.png";
void Start()
{
StartCoroutine(loadSpriteImageFromUrl(url));
}
IEnumerator loadSpriteImageFromUrl(string URL)
{
WWW www = new WWW(URL);
while (!www.isDone)
{
Debug.Log("Download image on progress" + www.progress);
yield return null;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log("Download failed");
}
else
{
Debug.Log("Download succes");
Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
www.LoadImageIntoTexture(texture);
imageToDisplay.material.mainTexture = texture;
}
}
新的 Unity 版本:
WWW
API 现在似乎已经过时了。现在应该使用 UnityWebRequest
。
public Image imageToUpdate;
void Start()
{
StartCoroutine(downloadImage());
}
IEnumerator downloadImage()
{
string url = "http://wallpaper-gallery.net/images/hq-images-wallpapers/hq-images-wallpapers-12.jpg";
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
DownloadHandler handle = www.downloadHandler;
//Send Request and wait
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
{
UnityEngine.Debug.Log("Error while Receiving: " + www.error);
}
else
{
UnityEngine.Debug.Log("Success");
//Load Image
Texture2D texture2d = new Texture2D(8, 8);
Sprite sprite = null;
if (texture2d.LoadImage(handle.data))
{
sprite = Sprite.Create(texture2d, new Rect(0, 0, texture2d.width, texture2d.height), Vector2.zero);
}
if (sprite != null)
{
imageToUpdate.sprite = sprite;
}
}
}
您还可以使用 UnityWebRequestTexture.GetTexture
和 DownloadHandlerTexture.GetContent
函数来更快地下载、处理和获取图像。
IEnumerator downloadImage()
{
string url = "http://wallpaper-gallery.net/images/hq-images-wallpapers/hq-images-wallpapers-12.jpg";
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
DownloadHandler handle = www.downloadHandler;
//Send Request and wait
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
{
UnityEngine.Debug.Log("Error while Receiving: " + www.error);
}
else
{
UnityEngine.Debug.Log("Success");
//Load Image
Texture2D texture2d = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
Sprite sprite = null;
sprite = Sprite.Create(texture2d, new Rect(0, 0, texture2d.width, texture2d.height), Vector2.zero);
if (sprite != null)
{
imageToUpdate.sprite = sprite;
}
}
}
关于c# - 从 url 加载和显示图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43909242/