我试图通过脚本使用其后处理堆栈的绽放效果来模仿Unity中的闪电效果(以修改强度),但不知何故我无法实际设置 通过脚本执行任何操作。
PostProcessingProfile postProcProf;
postProcProf.bloom.settings.bloom.intensity =
Mathf.Lerp(data[i].Strength, data[i + 1].Strength, data[i].TimeToReachNext);
这是我的代码,但它说
Cannot modify the return value of BloomModel.Settings, because it is not a variable.
我没有找到有关如何编写脚本后处理堆栈的指南,仅介绍了如何从编辑器中使用它。
最佳答案
根据 Unity's guide on modifying post-processing at runtime ,您应该修改 settings
值的副本,然后用您的副本覆盖原始值(不要尝试直接更改 BloomModel.Settings
的成员):
PostProcessingProfile postProcProf;
var bloom = postProcProf.bloom.settings;
bloom.bloom.intensity = Mathf.Lerp(data[i].Strength, data[i + 1].Strength, data[i].TimeToReachNext);
postProcProf.bloom.settings = bloom;
关于c# - 编写 Unity 后处理堆栈脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45200829/