我对 OnMouseDown() 事件有疑问。这个脚本所属的对象是一个电脑柜,点击它可以执行某些 Action 。但我被困在第 1 个方 block 上。我已经尝试在网上搜索这个问题一段时间了,但似乎几乎没有人遇到同样的问题,而且其他解决方案也没有完美运行。有人可以帮我吗?我很困惑..
public class ComputerScript : MonoBehaviour
{
private RotateForDisplay displayRotation;
private GameObject displayObjects;
private void Start()
{
displayObjects = GameObject.Find("DisplayObjects");
displayRotation = displayObjects.GetComponent<RotateForDisplay>();
}
// This does not seem to work for some reason..
private void OnMouseDown()
{
displayRotation.isRotating = false;
Debug.Log("Mouse is down");
}
}
最佳答案
检查以下几点:
- 检查你的目标有一个碰撞器(这个系统就像使用光线转换一样工作)并且它已启用
- 检查碰撞器是否未调整大小或移动。
- 检查您是否没有任何其他物体与碰撞体之间。
希望对您有所帮助,祝您好运!
关于c# - Unity C# OnMouseDown() 不起作用.. 为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28916663/