public class shape
{
public int x, y;
public class triangle
{
int sides = 3;
}
public rectangle rect = new rectangle();
public class rectangle
{
int sides = 4;
public class square
{
public string s;
}
}
}
shape a = new shape();
a.x = 4;
a.y = 3;
//print(a.triangle.sides) //no such thing
//print(a.rect.sides) //prints 4
shape.rectangle.square d = new shape.rectangle.square();
d.s = "abc";
这是一个有点武断的例子,但它展示了在 C# 中使用嵌套类定义来像命名空间一样工作。
内部类也可以从外部类继承等等,但类似 namespace 的行为是相同的。
除了我在“形状”中使用“public rectangle rect = new rectangle();”内部类并不是外部类的一部分。更像是它们都具有相似的名称,例如它们可以被取消堆叠并用下划线重新措辞“shape_rectangle_square d = new shape_rectangle_square();”。
我想知道是否有任何性能方面的考虑,例如在这些情况下。
shape.triangle t = new shape.triangle();
List<shape.triangle> triangles = new List<shape.triangle>();
triangles.Add(new shape.triangle());
foreach (shape.triangle t in triangles)
func(new shape.triangle(1, 2, 3), "ted");
对比
shape_triangle t = new shape_triangle();
List<shape_triangle> triangles = new List<shape_triangle>();
triangles.Add(new shape_triangle());
foreach (shape_triangle t in triangles)
func(new shape_triangle(1, 2, 3), "ted");
最佳答案
I was wondering if there were any performance considerations to this?
没有。在编译时可能需要几纳秒。
类允许嵌套类型。这有时用于(私有(private))“助手”类和强相关的 enum
。但它是关于结构和组织的,而不是关于性能的。
一般来说,最好避免公共(public)嵌套类。公共(public)枚举稍微更常见。
关于c# - 在 C# 中,许多 namespace (如类的嵌套)对性能有影响吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8640136/