我目前正在使用此方法 (C#) 获取以毫秒为单位的 Unix 时间:
long UnixTime()
{
return (long) (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).TotalMilliseconds;
}
问题 - 有没有办法以 纳秒 获取 unix 时间?
提前致谢。
最佳答案
计算本身并不难:
long UnixTime()
{
DateTime epochStart=new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
return (DateTime.UtcNow - epochStart).Ticks*100;
}
DateTime
和 TimeSpan
内部存储整数个节拍,一个节拍为 100ns。我还将纪元开始指定为 UTC 时间,因为我认为用不同的 Kind
减去 DateTime
很丑陋,即使它有效。
但是 DateTime.UtcNow
的准确性非常低。它仅每隔几毫秒更新一次(典型值在 1 毫秒到 16 毫秒之间变化)。
要获得恒定的帧率,您可以使用 StopWatch
,因为您不需要绝对时间。但如果你走那条路,你必须使用繁忙的等待。自从 Thread.Sleep
以来,计时器...都受到同样的限制。
或者,您可以使用 timeBeginPeriod(1)
API,强制窗口每 1 毫秒更新时钟并运行计时器。但这是全局设置,会增加功耗。仍然比忙等待要好。
要测量时间差异,您可以使用基于 QueryPerformanceCounter
的 StopWatch
,但这会带来一系列问题,例如不同内核之间的不同步。当您的线程被安排在另一个核心上时,我已经看到机器 QueryPerformanceCounter
跳跃了数百毫秒。
关于c# - Unix 时间 - 纳秒?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8240768/