c# - 生命游戏 - 死亡

标签 c# xna logic

我很无聊,只有 30 分钟的空闲时间,所以我决定尝试一下制作生活游戏。我在维基百科上遵循了该规则,但它似乎无法正常工作。有人可以告诉我我会做错什么吗?

规则如下:
任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由人口不足引起的。

任何有两个或三个活邻居的活细胞都会存活到下一代。

任何有超过三个活邻居的活细胞都会死亡,就像过度拥挤一样。

任何死细胞恰好有三个活的邻居都会变成活细胞,就像通过繁殖一样。

public void PerformLogic()
{
    if (in_game)
    {
        time_elapsed += rate;

        if (time_elapsed > frame_rate)
        {
            time_elapsed = 0;

            for (int x = 0; x < board_width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < board_height; y++)
                {
                    if (board[x, y] == alive)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;

                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
                            {

                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        if (surrounding_cells < 2)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                        if (surrounding_cells == 2 ||
                            surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                        if (surrounding_cells > 3)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                    }
                    else if (board[x, y] == dead)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;

                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
                            {

                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {                                        
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }

                            }
                        }

                        if (surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

有什么想法吗?

最佳答案

我相信你更新董事会太早了。生命游戏应该在扫描完整个棋盘后更新棋盘,而不是在扫描时更新棋盘。

例如:

if (surrounding_cells > 3)
{
   board[x, y] = dead;
}

在此之后,对于它旁边的细胞,这个细胞将被视为死亡。

马克也是对的。

关于c# - 生命游戏 - 死亡,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8381733/

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