ios - 带有 RoboVM 的适用于 iOS 的 Libgdx - IOSGLES20.init 中的不满意链接错误

标签 ios libgdx robovm

尝试使用 RoboVM 将我的 LibGDX 游戏移植到 iOS。

为模拟器运行应用程序时出现此错误:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: 
at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGLES20.init(Native Method)
at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGLES20.<init>(IOSGLES20.java)
at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSApplication.didFinishLaunching(IOSApplication.java)
at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSApplication$Delegate.didFinishLaunching(IOSApplication.java)
at org.robovm.cocoatouch.uikit.UIApplicationDelegate$Callbacks.didFinishLaunching(UIApplicationDelegate.java)
at org.robovm.cocoatouch.uikit.UIApplication.UIApplicationMain(Native Method)
at org.robovm.cocoatouch.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java)
at ***********

最佳答案

好的,听起来您可能已经升级到 libGDX 1.6.1+

在您的主 bu​​ild.gradle 文件中查找如下行:

natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios"

如果您有这样的行,将它们更改为读取(natives 更改为 compile):

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios"

看看是否能解决问题。

我刚刚经历了几个小时,没有意识到我在更新到较新的 libGDX 过程中错过了一个步骤,并且 roboVM 不再将这些垃圾箱作为 ipa 构建的一部分,因为它们现在被打包为 JAR,可以通过编译。 (在 robovm.xml 中也没有更多的 lib 条目)

关于ios - 带有 RoboVM 的适用于 iOS 的 Libgdx - IOSGLES20.init 中的不满意链接错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21830815/

相关文章:

java - 补间被忽略 LibGDX

ios - 在 robovm 中打包 iPhone-Only 二进制文件

java - iOS 的 Libgdx 项目在模拟器上通过 robovm 编译时显示 libgdx 启动?

ios - 在 UITextView 中滚动后获取可见文本的 NSRange

java - Libgdx - 处理同一 Actor 的不同动画

java - 在 libgdx 中显示大文本

java - RoboVM 插件 0.0.11 不适用于 eclipse

ios - 点击 UITextField 时如何打开 UIDatePicker

ios - 如何在 Swift 中更改 UILabel 的文本属性?

ios - UIKeyCommands 不工作