当我尝试对其进行性能测试时,我使用的方法有一些奇怪的行为,基本上如果我注释掉/禁用其中一个 if 语句中的一个返回值,它会从 400 毫秒变为 4 毫秒,几乎就像它被编译掉了,而不是实际运行代码,如果在评论/禁用一个返回后,它只返回真或假,那么它只有一个选项,那么我可以看到编译器如何将优化它并始终将其设置为 bool 值而不是运行代码。
任何人都知道可能会发生什么或对运行测试的更好方法有建议吗?
我的测试代码:
Vec3 spherePos = new Vec3(43.7527, 75.9756, 0);
double sphereRadisSq = 50 * 50;
Vec3 rayPos = new Vec3(-5.32301, 5.97157, -112.983);
Vec3 rayDir = new Vec3(0.457841, 0.680324, 0.572312);
sw.Reset();
sw.Start();
bool res = false;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
res = Intersect.RaySphereFast(rayPos, rayDir, spherePos, sphereRadisSq);
}
sw.Stop();
Debug.Log($"testTime: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
Debug.Log(res);
和静态方法:
public static bool RaySphereFast(Vec3 _rp, Vec3 _rd, Vec3 _sp, double _srsq)
{
double rs = Vec3.DistanceFast(_rp, _sp);
if (rs < _srsq)
{
return (true); // <-- When I disable this one
}
Vec3 p = Vec3.ProjectFast(_sp, _rp, _rd);
double pr = Vec3.Dot(_rd, (p - _rp));
if (pr < 0)
{
return (false); // <-- Or when I disable this one
}
double ps = Vec3.DistanceFast(p, _sp);
if (ps < _srsq)
{
return (true); // <-- Or when I disable this one
}
return (false);
}
Vec3 结构(精简):
public struct Vec3
{
public Vec3(double _x, double _y, double _z)
{
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
public double x { get; }
public double y { get; }
public double z { get; }
public static double DistanceFast(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
double x = (_v1.x - _v0.x);
double y = (_v1.y - _v0.y);
double z = (_v1.z - _v0.z);
return ((x * x) + (y * y) + (z * z));
}
public static double Dot(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return ((_v0.x * _v1.x) + (_v0.y * _v1.y) + (_v0.z * _v1.z));
}
public static Vec3 ProjectFast(Vec3 _p, Vec3 _a, Vec3 _d)
{
Vec3 ap = _p - _a;
return (_a + Vec3.Dot(ap, _d) * _d);
}
public static Vec3 operator +(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return (new Vec3(_v0.x + _v1.x, _v0.y + _v1.y, _v0.z + _v1.z));
}
public static Vec3 operator -(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return new Vec3(_v0.x - _v1.x, _v0.y - _v1.y, _v0.z - _v1.z);
}
public static Vec3 operator *(double _d1, Vec3 _v0)
{
return new Vec3(_d1 * _v0.x, _d1 * _v0.y, _d1 * _v0.z);
}
}
最佳答案
这很可能会发生,因为当您注释掉返回值时,方法的复杂性会低于禁用自动内联的阈值。
此内联在生成的 IL 中不可见 - 它由 JIT 编译器完成。
我们可以通过用 [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
属性修饰相关方法来检验这个假设。
当我使用您的代码尝试此操作时,我获得了以下结果(发布,x64 构建):
Original code: 302 ms
First return commented out: 2 ms
Decorated with AggressiveInlining: 2 ms
注释掉第一个返回的时间与我用 AggressiveInlining
装饰方法时获得的时间相同(启用第一个返回)。
因此我断定假设是正确的。
关于C# 方法慢 100 倍,三个返回比两个?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52242001/