我会是第一个告诉别人我的代码设计需要改进的人。我忍不住觉得,当我的代码中有类型转换时,这表明需要重新设计某些内容以删除类型转换。这个问题有两个部分,第一个只是发布的那个:类型转换是代码设计不当的标志吗?
第二个问题是在第一个问题的基础上,如果类型转换真如我所想的那样邪恶,那么如何避免下面的情况呢?
class InputPanel : Control
{
public event EventHandler InputEvent;
}
class OutputPanel : Control
{
}
class MainWindow : Form
{
public MainWindow()
{
var loadButton = new Button();
loadButton.Click += new EventHandler(HandleButtonClick);
var inputPanel = new InputPanel();
inputPanel.InputEvent += new EventHandler(HandleInputEvent);
bodyControl = inputPanel;
}
private void HandleButtonClick(object sender, EventArgs args)
{
OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
if (dialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
var data = LoadDataFromFile(dialog.FileName);
var inputPanel = bodyControl as InputPanel; // Ugly typecast...
if (inputPanel != null)
{
inputPanel.PopulateFromData(data);
}
}
}
private void HandleInputEvent(object sender, EventArgs args)
{
var outputPanel = new OutputPanel();
bodyControl = outputPanel;
}
Control BodyControl;
}
上述代码背后的原因是 MainWindow 窗体包含一个 MenuStrip(在此示例中简化为一个按钮)和一个控件(BodyControl)。由于需要将显示的控件从输入面板更改为输出面板,通过单击按钮,您可以简单地重新分配 BodyControl 字段(调整父项等)。这意味着一次只加载一个面板,布局逻辑变得简化,因为在 MainWindow 中只有一个面板(如果包含 MenuStrip,则为两个),而不是根据哪个状态有条件地布置多个“主体”控件程序在(输入与输出)中。
最佳答案
使用 interface 可以使代码更简洁(并避免类型转换)或 common base class对于两个控件(inputPanel
和 outputPanel
)。只需将 BodyControl
存储为基类或接口(interface)(而不是 Control
)。假设接口(interface)或基类实现了 PopulateFromData
方法,您根本不需要强制转换。
还要确保您知道 where clause在 C# 中。在处理类似场景时可以派上用场。
关于c# - 类型转换是代码设计不当的标志吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4465208/