所以我想为 API 以其他方式密封的类型创建一个扩展方法。
如果您了解扩展方法,以下内容应该看起来很熟悉。
private static List<Member> memberList = new List<Member>();
public static List<Member> GetMemberList(this GameObject go)
{
return memberList;
}
请注意,要声明扩展方法,它需要是静态的,并且因为它需要是静态的,所以我通过 GameObject 类型访问的 List 必须是静态的。 我希望每个 GameObject 都有自己的成员列表。但是我很确定,因为这是一个静态字段,每个实例化的游戏对象都将指向同一个静态成员列表。
那么我的假设会是真的吗?如果是这样,什么可能是替代方案?我想避免将 GameObject 放在也包含 memberList 的包装类中,因为 api 只允许在运行时检测和操作 GameObjects。有一些方法可以通过 gameObject 反向引用包装类,但这会增加我想避免的代码的复杂性。
最佳答案
是的,如果你想在游戏对象之外保留一些东西并通过扩展方法访问它,它必须是静态的。
您可以使用字典将一个成员列表映射到每个游戏对象:
private static Dictionary<GameObject, List<Member>> memberLists = new Dictionary<GameObject, List<Member>>();
public static List<Member> GetMemberList(this GameObject go) {
return memberLists[go];
}
关于c# - 实例化扩展方法? C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12151241/