c# - 在 C# 中是否有替代 Constant 的方法?

标签 c# visual-studio-2010 xna constants kinect

我正在使用 Microsoft XNA 和 Kinect 创建一个程序。我想获得骨架的宽度。我有骨架右手和左手点。我减去它们并得到骨架的宽度。我想将这个值存储在一个常量中,这样如果骨架移动到任何地方它都不会改变。

我写了下面的代码,但它给了我下面的错误信息。请告诉我任何替代方法或指导我如何使用常量

Joint hand = skl.Joints[JointType.HandRight];
DepthImagePoint rightShoulderPt = sensor.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToDepthPoint(rightShoulder.Position, DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);

DepthImagePoint leftShoulderPt = sensor.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToDepthPoint(leftShoulder.Position, DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);

编辑 //例如 //这些值将根据骨架位置不断变化。我想卡住//这些点并将它们存储在某个变量中。

rightShoulderPt.X= 200; leftShoulderPt.X = 450;

const float totalWidth = rightShoulderPt.X - leftShoulderPt.X;

Error 1 The expression being assigned to 'totalWidth' must be constant

最佳答案

永远不要改变值(value)。 constant 关键字用于编译时常量,而不是运行时!

您可以使用readonly 并在构造函数中分配这个值。除此之外,我认为没有适合您情况的特定关键字。

关于c# - 在 C# 中是否有替代 Constant 的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23998920/

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