我正在用 C# 编写一些非常复杂的实时分析算法,速度是我的程序成功的关键。如果我无法保持每秒 45 个变化数据的过程,那么 TCP 服务器另一端的 PID 控制环路将会振荡。我可以重新调整 PID 循环以以较慢的“fps”运行,但这是不可能的。只是想我会告诉你,在你写下“差异只有 10 毫秒,所以没什么”的答案之前,因为这 10 毫秒对我来说太长了。
如果像这样使用 goto
语句会更快吗?
if (GeneralDataDirection && UseMaxCandleData || GeneralDataDirection && !UseMaxCandleData)
{
Y1 = CandleStickWorkingData.Min();
X1 = Array.IndexOf(CandleStickWorkingData, Y1);
goto FirstPointCalculated;
}
if (!GeneralDataDirection && UseMaxCandleData || !GeneralDataDirection && !UseMaxCandleData)
{
Y1 = CandleStickWorkingData.Max();
X1 = Array.IndexOf(CandleStickWorkingData, Y1);
}
FirstPointCalculated:
或者从第一个 if 子句中删除 goto
语句并让第二个 if 子句返回 false 会更快吗?
最佳答案
您根本不需要goto
,只需使用else if
:
if (GeneralDataDirection && UseMaxCandleData || GeneralDataDirection && !UseMaxCandleData)
{
Y1 = CandleStickWorkingData.Min();
X1 = Array.IndexOf(CandleStickWorkingData, Y1);
}
else if (!GeneralDataDirection && UseMaxCandleData || !GeneralDataDirection && !UseMaxCandleData)
{
Y1 = CandleStickWorkingData.Max();
X1 = Array.IndexOf(CandleStickWorkingData, Y1);
}
如果第一个条件为 true
,则不会评估 else if
条件,它实际上已经是一个 goto
。
关于c# - 使用 goto 语句会比让 if 语句返回 false 更快吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39101793/