c# - 使用 vector3.MoveTowards 移动对象

标签 c# android unity3d device gameobject

我正在使用 Unity 开发游戏应用。我在移动 GameObject 时遇到问题。

在我的游戏中,当玩家向上滑动他的设备时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。

我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但我遇到了一个问题。

问题是游戏对象会立即从 A 移动到 B。

这是我用来移动游戏对象的代码行:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);

speed 是一个值为 10.0f 的 float 。

我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。

我该如何解决? (我尝试使用 Vector3.Lerp 得到了相同的结果)。

最佳答案

Vector3.MoveTowards 采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会在你的 Update() 中这样做:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);

以当前位置作为第一个参数。

关于c# - 使用 vector3.MoveTowards 移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40489102/

相关文章:

c# - 在 Debug模式下构建时的 bool 值与在 Release模式下不同

javascript - 将 C# 字符串转换为 JavaScript 字符串

c# - 如何使关闭按钮像最小化一样工作 : C# Winforms

Android sdk 管理器打不开

c# - Unity 5 C# GUI - 进度条不从 0 开始

c# - 奇怪的 C# 路径问题

android - 如何根据日期和时间对我的 RecyclerView 进行排序

java - 如何摆脱出现在我的 Android 应用程序顶部的额外间距?

c# - 从 Unity3D 发出测试请求

.net - 使用我自己的插件Dll文件时Unity3D出现奇怪的错误