我正在使用 Unity 开发游戏应用。我在移动 GameObject 时遇到问题。
在我的游戏中,当玩家向上滑动他的设备时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。
我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但我遇到了一个问题。
问题是游戏对象会立即从 A 移动到 B。
这是我用来移动游戏对象的代码行:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
是一个值为 10.0f 的 float 。
我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。
我该如何解决? (我尝试使用 Vector3.Lerp
得到了相同的结果)。
最佳答案
Vector3.MoveTowards
采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会在你的 Update()
中这样做:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);
以当前位置作为第一个参数。
关于c# - 使用 vector3.MoveTowards 移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40489102/