我知道标准的单例模式是这样的:
原创
public class Singleton1
{
public static Singleton1 _Instance;
public static Singleton1 Instance
{
get
{
if (_Instance == null)
{
_Instance = new Singleton1();
}
return _Instance;
}
}
private Singleton1()
{
}
}
但是这段代码似乎是不必要的。对我来说,您可以使用以下任一简单设计模式来完成同样的事情:
版本 2
public class Singleton2
{
public static readonly Singleton2 Instance = new Singleton2();
private Singleton2()
{
}
}
版本 3
public class Singleton3
{
static Singleton3()
{
}
}
对我来说,版本 2 似乎是执行此操作的更好方法,因为它允许您传入(或不传入)参数,但实例数量仍然有限。我的应用程序对延迟/性能相当敏感 - 这些模式中的任何一种都可以提高性能吗?
似乎第一次访问每个对象的时间会更长,因为正在创建对象。此外,原始版本似乎稍微慢一点,因为每次其他东西访问它时,它都必须检查其支持字段是否为空。
最佳答案
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
快速、干净、线程安全。
关于c# - Singleton Alternative - 它是等价的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9451672/