我在用户交互中运行此动画,有时动画可能会在正在进行的动画完成之前再次运行。我希望它做的是取消以前的动画并继续新的动画。
[UIView animateWithDuration:duration
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
self.bounds = bounds;
}
completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
// Do some cleanup after animating.
}
}];
从视觉上看,这似乎可行,但在我的完成 block 中,我被告知它在两种情况下都已完成,这导致清理代码过早运行。因此,第一个动画的完成 block 在第二个动画开始后立即运行,finished = YES
。我希望它的完成值为 NO
,第二个(完成后)为 YES
。
有没有办法知道动画是完成了还是被另一个人取消了?
旁注:我尝试使用 CABasicAnimation
制作相同的动画,然后第一次完成 = NO
,第二次完成 YES
,所以我得到的行为似乎特定于 animateWithDuration
。
这是一个 GIF,显示了上述代码的运行情况,持续时间为 10,完成 block 更新了标签。如您所见,每次使用 animateWithDuration
调用重新启动动画时,finished
都是 YES
:
最佳答案
所以我进一步调查了这一点,我认为这是 iOS 8 特有的事情,因为动画现在默认是叠加的,这意味着动画将继续并相互叠加而不是被取消。
在我的搜索中,我找到了 a WWDC session called "Building Interruptible and Responsive Interactions"谈到这个。在 session 中,他们声称动画将同时完成,但在我的测试中并非如此(请参阅问题中的 GIF)。 session 中建议的解决方法是让计数器继续计算动画开始与完成的次数,并在计数器达到零时执行动画后操作。这有点hacky,但有效。这是为此调整的问题代码:
// Add this property to your class.
self.runningAnimations++;
[UIView animateWithDuration:duration
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
self.bounds = bounds;
}
completion:^(BOOL finished) {
if (--self.runningAnimations == 0) {
// Do some cleanup after animating.
}
}];
很明显,您需要为每种类型的动画设置一个单独的计数器,这样它最终会变得有点困惑,但我认为没有更好的方法,除非您直接开始使用 CAAnimation
.
关于ios - UIView animateWithDuration 完成已完成 = YES 尽管已被取消?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28667189/