如何将 System.Drawing.Bitmap
转换为 GDK# Image
以便我可以设置为图像小部件。
我试过这个...
System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap (1, 1);
Gdk.Image bmp = new Gdk.Image (b);
更新:
Bitmap bmp=new Bitmap(50,50);
Graphics g=Graphics.FromImage(bmp);
System.Drawing.Font ff= new System.Drawing.Font (System.Drawing.FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
g.DrawString("hello world",ff,Brushes.Red,new PointF(0,0));
MemoryStream ms = new MemoryStream ();
bmp.Save (ms, ImageFormat.Png);
Gdk.Pixbuf pb= new Gdk.Pixbuf (ms);
image1.Pixbuf=pb;
异常(exception):
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> GLib.GException: Unrecognized image file format
at Gdk.PixbufLoader.Close()
at Gdk.PixbufLoader.InitFromStream(Stream stream)
at Gdk.PixbufLoader..ctor(Stream stream)
at Gdk.Pixbuf..ctor(Stream stream)
最佳答案
一种丑陋但有效的方法是将位图作为 PNG 存储在 MemoryStream
中。 .
保存Bitmap
, 您可以使用 Save
method :
b.Save(myMemoryStream, ImageFormat.Png);
这很容易。将 PNG 数据加载到 Gdk# Pixbuf
中也很容易;您可以使用适当的构造函数:
Pixbuf pb = new Gdk.Pixbuf(myMemoryStream);
您可能需要重置内存流,以便在创建 Pixbuf
之前读取位置位于流的开头。
提醒一句:我不认为这是最好的,甚至不是“好”的解决方案。通过序列化和反序列化数据在两个面向对象的数据结构之间传输数据具有一定的代码味道。我真心希望其他人能提出更好的解决方案。
编辑:至于使用的库:这个答案只使用普通的 GDI+ (System.Drawing.Bitmap
) 和 Gdk# (Gdk.Pixbuf
)。请注意 Gtk.Image
是一个显示 Gdk.Pixbuf
的小部件.因此,Gtk.Image
相当于 Windows 窗体的 PictureBox
,而 Gdk.Pixbuf
大致相当于 Windows 窗体的 System.Drawing.Bitmap
.
EDIT2:在测试您的代码后,我发现在您可以运行最小示例之前需要确保三个额外的先决条件:
- 如上所怀疑,您必须将流位置重置为 after 保存您的
Bitmap
和 before 加载您的Pixbuf
:ms.Position = 0;
- 您必须为 x86 CPU 编译应用程序。
- 在使用
Pixbuf
执行任何操作之前,您必须调用Gtk.Application.Init();
。
关于c# - 将位图转换为 GDK# PixBuf,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20514115/